דלג לתוכן המרכזי

משטח עכבר ומקלדת ממותג: איך מתכננים עיצוב לדגם גיימינג

משטח ממותג בגודל 30 על 60 סנטימטר מתחת למקלדת ולעכבר

משטח שולחני גדול אינו כרזה שטוחה. המקלדת מסתירה את המרכז, העכבר נע בצד, הידיים מונחות על הקצה וחלק מן הגרפיקה נמצא מתחת לציוד רוב היום. לכן עיצוב לדגם גיימינג צריך להיבנות סביב השימוש, ולא רק למלא מלבן שנראה יפה על המסך.

USB6008 Gamer באתר Arena הוא משטח לעכבר ולמקלדת במידה 30 על 60 ס״מ. בכרטיס מצוינים חלק עליון מבד, חלק תחתון מגומי למניעת החלקה, אריזת מתנה ואפשרות ניקוי במטלית לחה. הנתונים האלה מגדירים את הקנבס ואת סביבת השימוש, בלי להבטיח שיפור ביצועי משחק.

משרטטים את הציוד על המשטח

התחילו ממלבן ביחס 30 על 60 וסמנו עליו מקלדת בגודל שבו משתמש הקהל. מקלדת מלאה, מקלדת קומפקטית ומחשב נייד מכסים אזורים שונים. הוסיפו את טווח התנועה הרגיל של העכבר ואת מקום הידיים.

כך נוצרת מפה: אזור נסתר קבוע, אזור תנועה, קצוות גלויים ופינות שמתאימות לסימן. אין צורך לנחש. אפשר להניח נייר במידה המתאימה על שולחן ולצלם מלמעלה.

קובעים מוקד שאינו נעלם

לוגו גדול במרכז יכוסה על ידי המקלדת. אם המטרה היא זיהוי, פינה עליונה או צד גלוי עשויים להיות יעילים יותר. אם העיצוב הוא דוגמה, אפשר לאפשר לה לעבור מתחת לציוד בלי לאבד את המשמעות.

בחרו מוקד אחד ועוד אלמנט משני. הימנעו מארבע פינות עמוסות שמבקשות תשומת לב בו זמנית. במשטח שרואים כל יום, מרווחים חשובים כמו הצבעים.

מפרידים בין אזור העכבר לגרפיקה

חלקו הימני או השמאלי של המשטח, בהתאם לקהל, משמש לתנועה. פרטים קטנים, טקסט צפוף או ניגוד קיצוני יכולים ליצור עומס חזותי במקום שבו העכבר נע. אין צורך להשאיר את האזור ריק לחלוטין, אך כדאי להשתמש ברקע רציף ובצורות רחבות.

אם הקבוצה כוללת שמאליים וימניים, העדיפו עיצוב מאוזן שאינו מניח שהעכבר תמיד בצד אחד. אפשר גם להכין אותה גרפיקה בשיקוף, רק אם Arena מאשרת את תהליך הקבצים והכמויות.

מגדירים סגנון גיימינג בלי קלישאה

עיצוב גיימינג אינו חייב לכלול אש, ברקים או עומס ניאון. אפשר להשתמש בגאומטריה, קווים מדודים, עומק צבע ומערכת אייקונים ששייכת למותג. לצוות חברה, מראה מאופק עשוי להשתלב טוב יותר גם בעבודה וגם במשחק.

בדקו את העיצוב במצב יום ולילה של החדר. אין צורך להבטיח תאורה או אפקט שאינם חלק מהמוצר. המשטח עצמו אינו מתואר ככולל RGB, ולכן לא מציגים אותו כך בהדמיה שיווקית.

מכינים קובץ ביחס הנכון

העיצוב צריך להתחיל ביחס 2:1 של 60 על 30, ולא להיחתך אליו בסוף. השאירו שוליים בטוחים והרחיבו רקעים לפי התבנית שמקבלים. אל תמציאו ערכי גלישה או רזולוציה. בקשו מ-Arena את דרישות הקובץ לדגם.

שמרו טקסט בשכבות עריכות עד האישור, ובגרסת המסירה פעלו לפי הוראות מחלקת הגרפיקה. שם הקובץ צריך לכלול USB6008, שפה וגרסה.

בוחרים טקסט שיישאר רלוונטי

שם צוות, לוגו או משפט קצר יכולים לעבוד. תאריך אירוע גדול הופך את המשטח למזכרת זמנית. אם המטרה היא מתנה לעובדים, העדיפו מסר שאינו מאבד משמעות לאחר חודש.

בדקו איות בעברית, רוסית ואנגלית בנפרד. כאשר המקלדת מכסה חלק מן המשפט, הוא עלול להיקרא אחרת. הדמיה עם ציוד מונח מגלה את הבעיה.

בודקים את הקובץ על שולחן אמיתי

הדפיסו גרסה מוקטנת או הציגו את העיצוב על צילום מלמעלה. הניחו מקלדת ועכבר. בדקו מה גלוי כאשר עובדים, לא רק כאשר המשטח ריק לצילום מוצר. בקשו מאדם שלא השתתף בעיצוב לומר מה הוא רואה ראשון.

הערכה זו עוסקת בקומפוזיציה. היא אינה מוכיחה מאפייני דיוק, מהירות או יתרון תחרותי. אל תוסיפו טענות כאלה לתיאור המתנה.

מתכננים אריזה והדרכה קצרה

כרטיס USB6008 מציין אריזת מתנה. בדקו כיצד היא משתלבת בערכת העובד ומה גודלה למשלוח. צרפו הוראה קצרה שמבוססת על הכרטיס: ניתן לנקות באמצעות מטלית לחה. אל תוסיפו חומרי ניקוי או הוראות כביסה שלא אושרו.

לעובד חדש אפשר למסור את המשטח יחד עם ציוד המחשב. לצוות מרחוק צריך לוודא שהאריזה המקורית נשמרת בתוך המשלוח.

מחליטים אם נדרש עיצוב אחד או כמה גרסאות

צוותים שונים עשויים לבקש שם, צבע או שפה משלהם. כל וריאציה מוסיפה קובץ, כמות ואישור. לפני שמתחילים, בדקו אם ההבדל באמת נחוץ או שעיצוב מרכזי אחד יכול לחבר את כולם. אם יוצרים גרסאות, שמרו את מיקום הלוגו, הפרופורציות והקוד החזותי קבועים, ושנו רק את השדה שאושר.

בנו טבלה שמחברת בין שם הקובץ, הקבוצה והכמות. סכום השורות צריך להיות זהה להזמנה. כך גרסה רוסית לא תישלח בטעות לצוות עברי, ועיצוב ניסיוני לא ייכנס לייצור רק משום שנשמר בתיקייה.

בודקים ניגוד וקריאות בלי תלות בצבע

אם העיצוב כולל הוראה או שם צוות, ודאו שניתן להבין אותם גם כאשר התאורה חלשה או כאשר אדם מתקשה להבחין בין צבעים מסוימים. אל תשתמשו רק באדום וירוק כדי לסמן שתי קבוצות. הוסיפו צורה, שם או מיקום שונה. הקפידו שהטקסט אינו יושב על דוגמה עמוסה. בדיקה בגווני אפור יכולה לחשוף ניגוד חלש, אך ההדמיה הסופית עדיין צריכה להיבדק בצבע על הדגם.

הציגו את הגרסה הסופית גם בלי אפקטי תאורה של צילום. כך המאשר רואה את הצבעים וההיררכיה של המוצר עצמו ולא של סביבת הפרסום.

רשימת בדיקה לעיצוב

  1. הקובץ נבנה ביחס 60 על 30.
  2. סומנו מקלדת, אזור עכבר וידיים.
  3. המוקד נשאר גלוי בזמן שימוש.
  4. העיצוב מתאים לימניים ולשמאליים שנכללים בקהל.
  5. אין אפקטים או RGB שאינם במוצר.
  6. דרישות הקובץ התקבלו עבור USB6008.
  7. ההדמיה נבדקה עם ציוד על המשטח.
  8. הוראות הטיפול מוגבלות למידע המאושר.

מתקדמים עם Arena

פתחו את כרטיס USB6008 והשוו את השטח לUSB6005 הקומפקטי. צרו סקיצה ביחס הנכון ושלחו ל-Arena את הקובץ, הכמות וסוגי המקלדות. בקשו דרישות קובץ והדמיה, הניחו עליה מקלדת ובדקו את האזורים הגלויים. כך העיצוב יעבוד על שולחן אמיתי ולא רק במצגת.